Farb-Mapping
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Die grundlegende Beleuchtung und Schattierung eines Objektes ist durch die Wahl des Materials (Lambert oder Anisotropic) und durch die Art der Beleuchtung definiert. Nach Aufbringen der Farb-Map bleiben die Schattierungen und Beleuchtung erhalten. |
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Farb-Mapping-Kanäle in 3ds Max (Diffuse bzw. Streufarbe) und Maya (Color). |