Farb-Mapping

Die grundlegende Beleuchtung und Schattierung eines Objektes ist durch die Wahl des Materials (Lambert oder Anisotropic) und durch die Art der Beleuchtung definiert. Nach Aufbringen der Farb-Map bleiben die Schattierungen und Beleuchtung erhalten.
Farb-Mapping-Kanäle in 3ds Max (Diffuse bzw. Streufarbe) und Maya (Color).