Nebel-Effekte / Volumetrische Lichtquellen

Viele direkte Lichtquellen in der 3d-Grafik können Nebel-Effekte berechnen. Einstellungen wie Nebelintensität und div. Störungen erzeugen eine realistische Lichtstimmung. In dem folgenden Beispiel wird das Licht des Scheinwerfers durch einen Nebel-Effekt sichtbar. Die hier eingesetzte Spotlichtquelle strahlt Licht von einem Punkt aus und wirkt in diesem Fall unrealistisch. Eine Flächenlichtquelle, die wesentlich rechenintensiver ist, würde hier realistischer wirken. In diesem Fall wird die Spotlichtquelle nach hinten gesetzt. Der Lichtabfall wird so eingestellt, dass die Lichtstrahlen scheinbar vom Scheinwerfer wegstrahlen.

(a) Rendering in der Top-Ansicht
(b) Top-Ansichtsfenster: Die roten Zahlen zeigen die Distanz zur Lichtquelle.
(c) Intensitäts-Kurve der Spotlichtquelle: Die Lichtquelle startet nach 4 Einheiten mit einer Intensität von 1 und erlischt nach 15 Einheiten (Intensity=0).

(a) Eine Spotlichtquelle mit Nebel-Effekt ohne Decay bzw. Lichtabfall strahlt von einem Punkt aus.
(b) Wird die Spotlichtquelle verschoben und die Intensitätskurve dementsprechend bearbeitet, strahlt das Licht von einer Fläche weg.
(c) Ein realistisches Glühen der Lichtquelle wird durch eine zusätzliche Punktlichtquelle mit Glow-Effekt bzw. durch eine Glow-Einstellung im Material erreicht. In diesem Fall wurde das Reflexionsmaterial im Inneren der Lichtquelle mit einem Glow-Effekt ausgestattet. Ein Glow-Effekt ist ein Post-Effekt - ein Effekt, der nach dem eigentlichen Renderprozess auf das bereits gerenderte Bild angewendet wird - der ohne Berücksichtigung der Lichtquellen einen Strahlenkranz um das Objekt bzw. Material oder um die Lichtquelle erzeugt.
(d) Ein zusätzlicher Lichtabfall erzeugt einen realistischen Look.