Eine Maske als Bewegungspfad auf eine Ebene oder einen Effekt kopieren
Ergänzende und vertiefende Module
Effekte im After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In diesem Modul wird das Arbeiten mit Effekten (Filtern) im After Effects erklärt.
Eine Maske als Bewegungspfad auf eine Ebene oder einen Effekt kopieren
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Eine erstellte Maske wird auf die Postion einer Ebene oder den Mittelpunkt eines Effektes kopiert.
Bewegte Matte (traking matte) in After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Schulung wird erklärt wie mit bewegten Matten im After Effects gearbeitet wird.
Footage importieren in After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Übung werden verschiedene Arten des Importieren von Footage erklärt.
Footage interpretieren im After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Schulung wird erklärt wie die Einstellungen für bereits importiertes Material nachträglich geändert werden können.
Das Projektfenster im After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Schulung werden die Möglichkeiten des Projektfenster im After Effects erklärt.
Transformation zusammenfalten im After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Schulung wird die Funktion "Transformation zusammenfalten/optimieren" erklärt.
Rendern in After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Schulung wird das Erstellen eines Renderauftrages, der Umgang mit der Renderliste und einfache Rendereinstellungen erklärt.
Verschachteln von Kompositionen in After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Schulung wird erklärt wie Kompositionen untereinander verschachtelt werden können.
Grafische Hilfstools in After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Übung wird der Einsatz von Linealen, Raster, Hilfslinien und der Ausrichten&Verteilen Palette erklärt.
Auflösung im After Effects
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
Festlegen und Rendern der Auflösung im AE
Eine neue Komposition im After Effects erstellen
erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 13.04.2004 geändert am: 07.02.2008
In dieser Übung wird erklärt wie man eine neue Komposition erstellt.
LOM
erstellt von: Claudia Pointner erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 12.05.2008
LOM bedeutet Laminated Object Modeling. Dieses Verfahren wurde von der Firma „Helisys Inc.“ in den USA entwickelt. LOM gehört zu den bekanntesten der heute verwendeten Rapid Prototyping Verfahren, es zählt zu den generativen ...
3D Keltool
erstellt von: Claudia Pointner erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 12.05.2008
Das 3D Keltool Verfahren wurde von der Firma 3D Systems entwickelt. Es wird oft mit dem, ebenfalls von 3D Systems entwickelten, SLA-Verfahren verknüpft. Dieser Prozess besteht aus mehreren Stufen. Werkzeuge können damit schnell erzeugt ...
FDM
erstellt von: Claudia Pointner erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 12.05.2008
Fused Deposition Modeling (FDM, zu Deutsch: Schmelzschichtung) ist ein generatives Rapid Prototyping Verfahren bei dem CAD-Dateien in mehrere Querschnitte geteilt werden, welche dann für den Druck verwendet werden. Die erste FDM Maschine ...
SLS
erstellt von: Claudia Pointner erstellt am: 04.07.2006 geändert am: 12.05.2008
SLS bedeutet Selektives Lasersintern. Dieses Verfahren hat im Vergleich zu den anderen Rapid Prototyping Verfahren den besonderen Vorteil, dass für die Erstellung eines einzigen Modells verschiedene Werkstoffe verwendet werden können, ...
SLA
erstellt von: Claudia Pointner erstellt am: 31.05.2006 geändert am: 12.05.2008
Die Stereolithografie (SLA) gilt als Klassiker unter den Rapid Prototyping Verfahren. Erfunden wurde diese Methode 1980 von dem Kalifornier Chuck Hall, dessen Firma „3D Systems“ die erste Rapid Prototyping Maschine baute. Das Vorbild ...
Texturieren von Echtzeitmodellen
erstellt von: Werner Pötzelberger erstellt am: 02.11.2004 geändert am: 06.11.2006
Erstellen von Texturen für Echtzeitmodelle