
Beispiele des Endergebnisses

Prinzipielles zu Symbolen
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Sinnvoller Einsatz
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Erstellen
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Ändern
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Ablage in der Bibliothek

Der Umgang mit Grafik-Symbolen in Flash
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Erstellen und Bearbeiten von Grafiksymbolen
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Ändern von Symboleigenschaften
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Ändern von Instanzeigenschaften

Einsatz und Bearbeitung der Symbolart Schaltfläche
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Erstellen einer Schaltfläche
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Begriffsklärung Schlüsselbild
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Bearbeiten der einzelnen Zustände

Symbolart MovieClip
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Begriffsklärung Hauptzeitleiste
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Abspielmodus einer Zeitleiste
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Unterschied MovieClip < > Grafik-Symbol
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Benennung von MovieClip-Instanzen