In der 3d-Computergrafik hat sich neben der Bézier-Kurven die Nurbs-Kurve als Standard etabliert. Viele 3d-Programme bieten sowohl Bézier-, als auch Nurbs-Kurven. Dieses Kapitel behandelt uniforme und nichtuniforme B-Splines, die die Basis für die Nurbs-Kurven darstellen.