Behandelt sowohl technische als auch gestaltersiche Aspekte zum Thema Beleuchtung und Rendering in der 3D-Computergrafik - ein Klassiker. Aus dem Inhalt: Beleuchtungsdesign, Schatten, Lichtmerkmale, Farbe, Belichtung, Materialien, Renderalgorithmen und Compositing.
Behandelt sowohl technische als auch gestaltersiche Aspekte zum Thema Beleuchtung und Rendering. Aus dem Inhalt: Beleuchtungsdesign, Schatten, Lichtmerkmale, Farbe, Belichtung, Materialien, Renderalgorithmen und Compositing.
Angelehnt an die realen fotographischen und filmischen Prinzipien behandelt dieses Buch alle wichtigen Aspekte. Das Buch ist für 3D-Grafikgestalter geschrieben, behandelt jedoch ausschließlich allgemeingültige technische und gestalterische Prinzipien.
erstellt von:
Joachim Schnaittererstellt am: 24.09.2004geändert am: 10.04.2006
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