Timing and Spacing

Bei einem hüpfenden Ball lässt sich das Prinzip Timing and Spacing sehr anschaulich zeigen. Der Ball folgt einem festgelegten Bewegungsverlauf, von einer abgebremsten in eine beschleunigte Bewegung:

Fällt der Ball herunter , wird er beschleunigt und folglich schneller. Dadurch werden die Zwischenräume Spacing der einzelnen Bilder größer. Beim Aufprall wird der Ball gestaucht und nach oben beschleunigt. Am höchsten Punkt des Bewegungsverlaufes verlangsamt sich die die Bewegung. Die Zwischenräume der einzelnen Bilder werden kleiner. Zusätzlich nimmt der Ball wieder seine ürsprüngliche Form an. Durch die Verformung oder Squash and Strech wird die Animation und die Chrarkterisitk des Balles unterstützt.

 
 

"Der hüpfende Ball" mit Squasch-Deformer| mov, 97 KB