Vorbemerkung

Als letzte Stufe der Rendering-Pipeline wird das aus der Projektion entstandene zweidimensionale Bild gerastert. Nachdem die Intensität und Farbinformation des darzustellenden Punktes ermittelt wird, geht es beim Rastern oder auch Scan Conversion um die Bestimmung der Pixel.
Dabei sind zwei Aspekte zu bedenken:
1. Wie werden jene Pixel bestimmt, die die Kante eines Polygons definieren?
2. Wie werden Flächen bzw. Polygone gefüllt?

Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden