 
		|  | Skelett sind eigene hirarchische Ketten. Beim Erstellen von Gelenken bzw. Bones entstehen automatisch Verknüpfungen. Jedes neu gezeichnete Gelenk stellt ein Unterobjekt eines übergeordneten Gelenks dar. Skelett-Systeme werden für Charakteranimationen und komplexe Animationsaufgaben eingesetzt. Diese werden in weitere Folge mit vorwärtsgerichteter und inverser Kinematik animiert. | 

  (a) Character-Setup: Ein Skelett-System steuert die Geometrie. Durch zusätzliche IK-Kontroller werden Hand-Arm-Systeme und Beine animiert.
  (b) Roboterarm mit Skelett-System: Die einzelnen Roboterteile sind mit den Gelenken verbunden. Die Gelenke werden animiert, die wiederum die Geometrie steuern.


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