
Um ein modelliertes Objekt rendern zu können, muss es zuerst in einem Koordinatensystem positioniert werden. Die 3d Objekte werden in einem eigenen Objekt-Koordinatensystem, auch Modellierungskoordinatensystem oder lokales Koordinatensystem genannt, definiert. Die Objektkomponenten wie Punkte, Flächen und Normalen werden ebenfalls in einem lokalen Koordinatensystem gespeichert.
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In der 3d-Computergrafik werden unterschiedliche Koordinatensysteme verwendet: Objektkoordinaten, Weltkoordinaten und Ansichtskoordinaten |