Lokaler Koordinatenraum

Um ein modelliertes Objekt rendern zu können, muss es zuerst in einem Koordinatensystem positioniert werden. Die 3d Objekte werden in einem eigenen Objekt-Koordinatensystem, auch Modellierungskoordinatensystem oder lokales Koordinatensystem genannt, definiert. Die Objektkomponenten wie Punkte, Flächen und Normalen werden ebenfalls in einem lokalen Koordinatensystem gespeichert.

In der 3d-Computergrafik werden unterschiedliche Koordinatensysteme verwendet: Objektkoordinaten, Weltkoordinaten und Ansichtskoordinaten

Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden

Ergänzende und vertiefende Module