Der Algorithmus von de Casteljau gilt als die erste Lösung, mathematisch definierte Kurven im Computer einfach und schnell zu berechnen. Durch den Algorithmus kann jeder Kurvenpunkt eines Bézier-Kurvensegments rekursiv berechnet werden. Der Algorythmus basiert auf der Rekursionseigenschaft der Bernstein-Polynome. Das Ergebnis ist keine stetige Kurve, sondern eine Menge von Geraden.
mehr Informationen zu de Casteljau-Algorithmus: 3d-Computergrafik / Allen Watt, Computergrafik / Michael Bender, Manfred Brill
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Eine Annäherung an eine Bézierkurve durch Casteljau-Algorithmus am Beispiel 3dsmax: |
Unterschiedliche Bézier-Interpolation am Beispiel einer Schriftart in 3ds max: |