Control Vertex, Kontrollpunkte (CV) CVs definieren die Form der Kurve. Abhängig vom Kurvengrad beeinflussen die CVs die Kurve unterschiedlich. Sartpoint, Startpunkt: Der Startpunkt wird in den meisten 3d-Programmen gekennzeichnet - in Maya durch eine quadratische Box. Kurvenausrichtung: Ein kleines u definiert die Richtung der Kurve. Edit Point, Knotenpunkte: EPs sind Kurvenpunkte, die auf der Kurve liegen. Sie definieren denAnfangspunkt und Endpunkt eines Kurvenabschnitts (Span). Span, Kurvenabschnitt: Ein Span ist ein eigener Kurventeil von einem edit point zum anderen. Hulls: Ist die lineare Verbindung zwischen den Kontrollpunkten. Bei Selektion werden alle CVs selektiert. Curve Ponit, Kurvenpunkt: Eine Nurbskurve besitzt eine Parametrisierung.