Durch Kombinieren von Primitives (Standardgrundkörpern) wie Kugel, Würfel, Zylinder, Kegel oder Torus werden Objekte zusammengestellt. Grundkörper besitzen Attribute wie Radius oder Unterteilung. Softwarepakete wie 3dsmax, Cinama4d oder Maya stellen Nurbs-, Polygon- und Subdivision-Primitives zur Verfügung. |