Wie der Name schon zu verstehen gibt, handelt es sich um eine Modellierungstechnik ausschließlich für Polygone. Unterteilte Polygongrundkörper wie Quader, Zylinder oder Kugeln werden durch Polygonbearbeitungswerkzeuge modelliert. Polygone werden unterteilt, extrudiert, geschnitten und verbunden, bis die gewünschte Form erreicht ist. Dabei wird versucht, sich durch möglichst wenig Geometrie (Dreiecke) der Form anzunähern. Die Technik wird besonders für Echtzeitanwendungen eingesetzt. |