Bewegte Wasseroberfläche

Erzeugen einer Plane (Create > Geometry < Standard Primtives > Plane) mit der Größe 200 x 200 Einheiten und 100 Segmenten.
Eine hohe Segmentauflösung ist wichtig damit das anschließenden Displamentmap wirken kann.
Displace (Modify > Modifier List > Displace) auf die Plane anwenden.
Über den Strength-Parameter wird die Wellenhöhe eingestellt.
Noisemap als Displacementmap beim Modifier Displace hinzufügen:
Map:None anklicken > Noise-Map in Material/Map-Browser auswählen.
Noise-Map Wellen im Materialeditor einstellen.
Die hellen Stellen im Map erzeugen beim Displacement die Wellenberge und die dunkelen Bereiche die Wellentäler.

Noise-Parameter für die Map "Wellen":
Fertiges Wellenmodell
mit flachem Kamerablick auf die Wellen