Beispiele des Endergebnisses

Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden

Arbeitsschritte

Modellierung der Wasseroberfläche

  • Erzeugen einer Plane.
  • Anwenden des Displace-Modifikators mit einer Noisemap, die die Wellen erzeugt.
Darstellung des Himmels
durch eine Environmentmap.

Material für das Wasser

  • Mix-Map für Diffuse Color, wobei als Map für den Mix die Noisemap aus dem Displace-Modifikator verwendet wird.
  • Eine Noise-Bumpmap für die kleinen Wellen an der Oberfläche.
  • Eine Falloff-Reflectionmap für die Spiegelung des Himmels im Wasser.

Animation des Wassers

Es werden die Parameter der Noisemap im Displace-Modifikator animiert.