Beispiele des Endergebnisses
Modellierung der Wasseroberfläche
- Erzeugen einer Plane.
- Anwenden des Displace-Modifikators mit einer Noisemap, die die Wellen erzeugt.
Material für das Wasser
- Mix-Map für Diffuse Color, wobei als Map für den Mix die Noisemap aus dem Displace-Modifikator verwendet wird.
- Eine Noise-Bumpmap für die kleinen Wellen an der Oberfläche.
- Eine Falloff-Reflectionmap für die Spiegelung des Himmels im Wasser.
Animation des Wassers
Es werden die Parameter der Noisemap im Displace-Modifikator animiert.