Beispiele des Endergebnisses
Aus einem OilTank-Primitive heraus wird durch Punkte verschieben die Rakete geformt
Durch Kopieren des Hauptkörpers und weiteres Punkteverscheiben ensteht das Triebwerk und die kleinen Triebe. Der Flügel wird durch Boxmodelling geformt.
Die Textur wird weiter entwickelt, es kommen durch einen Mix-Channel Rost und Schmutz hinzu.
Durch Maps in Glossines und Specular sowie im Reflection-Slot wird die Textur verfeinert.
Die Drucktür wird eingebaut...ein Loch mittels Boolscher Operations eingefügt,
Auf die Tür wird das Mapping des Sterns mittels UVW-Mapping Koordinaten eingepasst.