Nurbs-Geometrien müssen, bevor sie vom Renderer verarbeitet werden können, in polygonale Dreiecke, so genannte Triangles umgewandelt werden. Dieser Vorgang wird als Tessellation bezeichnet. Die exakte Steuerung der Tesselierung kann nach unterschiedlichen Verfahren erfolgen. Die Tessellation von Nurbs-Objekten kann im Ansichtsfenster angezeigt werden.

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