Behandelt die Grundlagen der Computergrafik. Ausgehend von den mathematischen Grundlagen werden die Modellierungsansätze, Beleuchtungssysteme, Renderingmethoden und Animationen behandelt. Der Schwerpunkt liegt bei den technischen Grundlagen.
Behandelt die Grundlagen der Computergrafik mit Schwerpunkt technische Grundlagen. Inhalt: Grundlegende Verfahren und Techniken, Geometrisches Modellieren mit Kurven und Flächen, Polygonale Netze, Bildsynthese, Visualisierung, Computer-Animation.
Machinima: Animierte Filme werden mit 3D-Spieletechnologien umgesetzt. In den ersten Abschnitten wird die Machinima-Philosophie behandelt. Im zweiten Teil werden 3D-Echtzeitspiele - Editoren (Unreal Tournament Editor und Quake) und Beispiele behandelt.
Allgemeine Einführung in das Thema 3D-Computergrafik mit Schwerpunkt Gestaltung. Behandelt hard- und softwareunabhängig anhand praxisorientierter Arbeitsbeispiele und Tipps das Thema 3D-Design.
Lexikon des Trick- und Animationsfilms: Die Filme und Figuren, Personen und Verfahren des Trick- und Animationsfilms von seinen Anfängen bis zur Gegenwart. Zeichentrick-, Puppen-, silhouetten- und Legetrick, Stop Motion, Mischfilme und 3D-Computeranimation
erstellt von:
Joachim Smetschkaerstellt am: 12.07.2005geändert am: 10.04.2006
Videomonitore
Videomonitore verfügen im Unterschied zu Fernsehgeräten über keinen eingebauten TV-Tuner und deshalb auch über keine Anschlüsse für Antennenkabel. Je nach Typ und Preisklasse sind die verwendeten Bildröhren meist ...
erstellt von:
Joachim Schnaittererstellt am: 22.09.2004geändert am: 10.04.2006
Elektronische Klangerzeugung - Audiomodulation
Audiomodulation bedeutet, dass ein Signal durch ein anderes beeinflusst wird. Bei einem Synthesizer etwa wird mit der Steuerspannung eines Oszillators ein anderes Modul manipuliert.