Unterschiedliche Bedienungskonzepte

Compostingsysteme unterscheiden sich auch durch verschiedene Bedienungskonzepte. Einige Programme sind mehr darauf ausgerichtet, komplexe Special Effect-Shots umzusetzen, bei denen z.B. Realdreh mit Modellaufnahmen und 3D-Animationssequenzen kombiniert werden müssen. Diese Programme haben meistens auch eine Prozessbaum Orientierte Oberfläche , bei denen die Verbindungen aller Layer und Effektverknüpfungen hierarchisch dargestellt werden kann. Diese Programme sind oft auch von der Bedienung her sehr technisch ausgerichtet und kompliziert zu bedienen (z.B. d2 "nuke" oder Apple "Shake")


"nute" benutzeroberfläche

Andere Systeme sind mehr auf die Produktion von grafischen Trailern und Kurzfilmen ausgerichtet. Sie haben meist mehr Typografie- und Schnittfunktionen integriert und setzen von der Oberfläche mehr auf ein den Schnittprogrammen sehr ähnliches Layerbalkensystem und haben oft eine Oberfläche, die sich mehr am kreativen Nutzer orientiert. (z.B. Adobe After Effects, Discreet "Flame").


"after effects" benutzeroberfläche

Jedoch eignen sich alle Systeme meistens für beide Tätigkeiten und es gibt hier keine so klare Grenzen mehr. Auch bieten fast alle Programme verschiedene Bedienungsoberflächen an. (z.B. hat auch After Effects neben der üblichen Layeransicht eine Prozessbaumansicht, die jedoch nicht so umfangreich ist wie von Programmen, die auf solchen Oberflächen aufbauen).