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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Einen Character bonen, riggen und skinnen.
Der mit Boxmodelling erstellte Character wird nun mit Bones versehen. Diese Bones werden zu einem funktionierenden kinematischen System zusammengefasst = geriggt. Dann werden die Kräfte der Bones mittels des Skin-Modifiers auf das Mesh des ...