erstellt von:
Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Modellieren eines alten Wassertanks für die Hauptanimation
Modellieren eines alten Wassertanks mit Hilfe von Grundkörpern und geringem Editieren von Polygonen. Durch Verschieben des "Pivot" und Klonen werden Einzelelemente, wie Beine des Tanks, arrangiert. Wir nutzen Splines, um Rohre und Schläuche zu erzeugen. Abschließend wird der Tank unter Verwendung von Modifiern wie "Noise" und "FFD" noch verbeult und verzerrt.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Einführung in die Inverse Kinematik
Es wird in vier Schritten gezeigt, wie man ein einfaches kinematisches System hierarchisiert, einen IK-Helper implementiert und wie man ein Objekt an dieses System dynamisch linkt.
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Alexander Wilhelmerstellt am: 20.07.2005geändert am: 10.04.2006
Optimieren einer Szene / Austausch von Objekten durch Grafik
Es wird gezeigt, wie man eine Szene in der Weise im Renderprozess optimieren kann, indem man dreidimensionale Objekte im Hintergrund durch eine Grafik austauscht und so Renderzeiten spart.