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Beispiele des Endergebnisses
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Die Animation wird vorbereitet. Durch Einfrieren der Geometrieelemente wird die Situation übersichtlicher, es sind nur die zur Animation nötigen Elemente aktiv. Die Startposition des Characters wird festgelegt.
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Die Beine werden animiert, sodass eine Schrittfolge komplett ist. Hinzukommt das Schwingen der Arme versetzt zur Schrittfolge.
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Eine Sekundäranimation der Hüfte gestaltet den Walkloop lebendiger.
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Nachdem der Loop animiert ist, werden sämtliche Keys aktiviert, um im Curve-Editor den Range-Typ "Relative-Loop" zu vergeben. Dadurch wird die Animation der Objekte wiederholt, aber so, dass der Character nach vorne durch den Raum schreitet.
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Das Look-at Objekt wird animiert, um den Walkcycle aufzulockern und dem Character Leben einzuhauchen. Eine Kamerafahrt tut weiteres, um den Animationsverlauf dynamischer zu gestalten.