Beispiele des Endergebnisses

Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden

Arbeitsschritte

Die Animation wird vorbereitet. Durch Einfrieren der Geometrieelemente wird die Situation übersichtlicher, es sind nur die zur Animation nötigen Elemente aktiv. Die Startposition des Characters wird festgelegt.
Die Beine werden animiert, sodass eine Schrittfolge komplett ist. Hinzukommt das Schwingen der Arme versetzt zur Schrittfolge.
Eine Sekundäranimation der Hüfte gestaltet den Walkloop lebendiger.
Nachdem der Loop animiert ist, werden sämtliche Keys aktiviert, um im Curve-Editor den Range-Typ "Relative-Loop" zu vergeben. Dadurch wird die Animation der Objekte wiederholt, aber so, dass der Character nach vorne durch den Raum schreitet.
Das Look-at Objekt wird animiert, um den Walkcycle aufzulockern und dem Character Leben einzuhauchen. Eine Kamerafahrt tut weiteres, um den Animationsverlauf dynamischer zu gestalten.