Modellierung mit Primitives

Durch Kombinieren von Primitives (Standardgrundkörpern) wie Kugel, Würfel, Zylinder, Kegel oder Torus werden Objekte zusammengestellt. Grundkörper besitzen Attribute wie Radius oder Unterteilung. Softwarepakete wie 3dsmax, Cinama4d oder Maya stellen Nurbs-, Polygon- und Subdivision-Primitives zur Verfügung.

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