Hierarchie-Parenting-Gruppieren

Diese Grundlage behandelt Objekte, die aus einer Menge von Gelenken und Verbindungen bestehen. Dazu zählen Gruppen, Verknüpfungen und Skelett-Systeme. Bei hierarchischen Ketten werden generell Rotations-, Trandslations- und Skalierungswerte (affine Transformationen) an die untergeordneten Objekte weitergegeben. Hierarchisch gegliederte Ketten werden in weiterer Folge mit vorwärtsgerichteter und inverser Kinematik animiert.

Hierarchie-Parenting-Gruppieren

Ergänzende und vertiefende Module