Keyframe und Interpolation

Jegliche animierbaren Werte wie Translation, Rotation oder Skalierung eines Objektes werden zu einem Zeitpunkt (Frame, Einzelbild) festgehalten. Interpolationstechniken berechnen die In-between Frames.
Generell werden bei Animation zuerst die Hauptposen für die Bewegung der Objekte definiert. Animationskurven bestimmen die Übergänge zwischen den Keyframes.

Keyframe und Interpolation
Slow In and Out als Animationsprinzip

Ergänzende und vertiefende Module