Skelett / Skeleton

Skelett-Systeme sind hierarchische Ketten bestehend aus mehreren Gelenken. Das Gelenk (engl.: Joint) legt den lokalen Mittelpunkt (engl.: Pivot)und das Koordinatensystem für die Objekte in einer hierarchischen Kette fest. Die Verknüpfung, auch bone oder link genannt, verbindet den Drehpunkt eines untergeordneten Objekts mit dem Drehpunkt eines übergeordneten Objekts. Beim Erstellen von Gelenken entstehen automatisch Verknüpfungen. Jedes neu gezeichnete Gelenk stellt ein Unterobjekt eines übergeordneten Gelenks dar. Skelett-Systeme werden hauptsächlich für Charakteranimationen und komplexe Abläufe eingesetzt, können aber für jegliche hierarchische Animation verwendet werden.

Ergänzende und vertiefende Module