Raytracing-Reflexion/Allgemien

Spiegelnde Eigenschaften wie Glanzlicht und Reflexionen werden im Material, Raytracingtiefe für Raytracing-Reflexion wird im Renderer eingestellt. Je nach Material können diese Eigenschaften unterschiedlich definiert werden. Manche 3d-Programme bieten ein Lambert-Material an, welches keine Glanzlichter und keine Raytracing-Reflexionen berechnen kann. Die gängigen Materialien wie Phong und Blinn bieten zusätzlich zu den Glanzlichteinstellungen auch Raytracing-Reflexionen.

Die spiegelnde Schattierung oder auch Glanzlicht (Specular Highlight oder Specular Shading) wird je nach Material (Phong, Blin, Anisotropic,...) unterschiedlich eingestellt. Raytracing-Reflexionen werden in den Raytracing-Einstellungen im Material gesteuert.

Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden