Vektoren

Eine Grafik wird anhand von mathematischen Kurven beschrieben. Gewöhnlich wird das System der Bézierkurven verwendet. (Pierre Bézier war in den 1960er Jahren Ingenieur bei Renault, als er für die Autoproduktion das Prinzip einer mathematischen Kurvenbeschreibung mittels vier Punkten entwickelte).

bezierkunstrukt.gif


In einem Vektorgrafikprogramm am Computer sieht das dann so aus: Es gibt die Kurvenpunkte (BP= Bézier Points) und die Kurvenstützpunkte (BCP= Bézier Curve Points). Kurvenpunkte legen Beginn und Ende der Kurve fest, die Kurvenstützpunkte (Anfasser) die Krümmung.