Streaming Media (Audio/Video)

Streaming Media erlaubt es z.B. Live-Events in Echtzeit über das Netz anzubieten. Aber auch "Offline"-Daten, die auf einem Streamingserver liegen, können mit geeigneten Clients "gestreamt" (empfangen) werden. Dabei erfolgt das Laden des Streams vom Server und das Abspielen (ein gewisser Puffer wird Client-Seitig meist verwendet, um bei einem kurzzeitigen Verbindungsausfall nicht zu einem abrupten Stocken zu führen) des Audio-/Videostreams annähernd zeitgleich. Für Windows, MacOS und Linux bietet sich dabei die Real-Suite an (Real Player / Real Server). Für OSX kann auch der QuickTime Streamingserver verwendet werden. Für Windows gibt es die Windows Media Services.