Möglicher Input und notwendige Vorarbeiten

Für die Arbeit an 3D-Echtzeitmodellen ist vorab in erster Linie zu klären, welche Technologie für die Darstellung verwendet wird.
Wichtige Parameter geben die Engines vor wie z.B. Polycount, Texturesize, Animationen, Ausgabeformate ...
Die Herangehensweise an den eigentlichen Modellingprozess kann sehr individuell sein, und hängt auch von den vorhandenen Materialien ab.

Mögliche Inputs für einen Prozess können sein:


Art der Applikation (Spiele, Visualisierungen ...)
Verwendete Engines
Vorhandenes Datenmaterial (2d, 3D Daten, digital, analog ...)
Herangehensweise (z.B. Entwurf und Umsetzung von eigenen Designs wie Gamecharaktere, Umsetzung von bestehenden Produkten oder Architektur als Visualisierung ...)

 

Nachfolgeprozesse