Typische Handlungsabfolge

Definition bekannter Parameter aufgrund von verwendeter Hard- und Software (Polycount, Shadermodelle, Performance ...)
Sammeln von Ausgangsmaterialien wie z.B. Referenzbilder, 3D-Daten ...
Aufbereiten der Ausgangsmaterialien oder Erzeugen von eigenen Vorlagen (Handskizzen und Entwürfe als Vorlage für Imageplanes)
Modellieren der Geometrie
(Optimieren der Geometrie)
Texturkoordinaten Layout
Texturierung
Export

Nachfolgeprozesse