Beispiele des Endergebnisses
Ausgehend von einer Box mit 3x3x4 Rows wird die Figur entwickelt. Es wird gezeigt wie man den Ansatz für einen Arm erzeugt, und wie dieser aus der Box "gezogen" wird.
Es folgt die Ausformung des Beines. Ein Symmetry-Modifier spiegelt dieses Ergebniss auf beide Seiten des Characters.
Es werden Details wie Kniescheiben und Achselhöhle geformt, die Brustmuskulatur entsteht mittels "Edge-Loops".
Die Hand wird mit dem Mesh verbunden, der Kopf wird modelliert.
Das Gesicht wird geformt, es wird gezeigt wie man die Polygone für Augen und Mund einfügt.