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Beispiele des Endergebnisses
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Ausgehend von einer Box mit 3x3x4 Rows wird die Figur entwickelt. Es wird gezeigt wie man den Ansatz für einen Arm erzeugt, und wie dieser aus der Box "gezogen" wird.
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Es folgt die Ausformung des Beines. Ein Symmetry-Modifier spiegelt dieses Ergebniss auf beide Seiten des Characters.
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Es werden Details wie Kniescheiben und Achselhöhle geformt, die Brustmuskulatur entsteht mittels "Edge-Loops".
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Die Hand wird mit dem Mesh verbunden, der Kopf wird modelliert.
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Das Gesicht wird geformt, es wird gezeigt wie man die Polygone für Augen und Mund einfügt.