![](http://www.dma.ufg.ac.at/assets/4875/intern/facial_ico.jpg)
![](http://www.dma.ufg.ac.at/assets/4875/intern/facial013.jpg)
Es wird gezeigt, wie man durch einen Poly-Select-Modifier mit Smooth-Selction in Kombination mit einem Linked-Xform Modifier ein einfaches Gesicht animieren kann.
![](http://www.dma.ufg.ac.at/assets/4875/intern/facial014.jpg)
Nun wird dieses Prinzip auf einen komplexeren Character angewand, hier werden Oberlippe, Unterlippe, Augenbrauen und Ohren mit einem Linked-Xform bewegt.
![](http://www.dma.ufg.ac.at/assets/4875/intern/u_facial002.jpg)
Es wird erklärt, wie der Morpher-Modifier funktioniert. Anschließend wird eine Kopie des Gesichts-Mesher erzeugt und dieses mit Smooth-Selection im Bereich der Augen editiert. So ensteht ein Morph-Target. Ein Morpher-Modifier wird beim Original-Mesh eingefügt, das bearbeitete Mesh wird als Morph-Target eingefügt. Das Blinzeln des Characters wird hiermit realisiert.
![](http://www.dma.ufg.ac.at/assets/4875/intern/u_facial003.jpg)
Es werden weitere Meshes erzeugt und bearbeitet, um mehrere Moprhtargets für die Animation der Augen zur Verfügung zu haben.
![](http://www.dma.ufg.ac.at/assets/4875/intern/u_facial004.jpg)
Es werden weitere acht Morphtargets editiert, welche die Animation des Mundes auch für Sprache ermöglichen.
![](http://www.dma.ufg.ac.at/assets/4875/intern/u_facial005.jpg)
Es wird eine Soundspur ins Programm geholt, um die Gesichtsanimation (den Mund) mit dieser zu synchronisieren.