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Hans Mosererstellt am: 07.10.2004geändert am: 10.04.2006
Realtime Videoprocessing mit Max/MSP & Jitter
In mehreren Übungen wird eine Einführung in das Konzept des Realtime-Processing von Videodaten mit Hilfe der grafischen Programmieroberfläche MaxMSP+jitter gegeben.
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Hans Mosererstellt am: 07.10.2004geändert am: 10.04.2006
Max/MSP/Jitter: Objekte und Effekte
Bei dieser Übung geht es um eine Übersicht über die Objekte für Videoprocessing und fertige Effekte. Anhand zweier Beispiele wird gezeigt, wie Effekte bzw. Filter weich eingebunden werden können.
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Hans Mosererstellt am: 07.10.2004geändert am: 10.04.2006
Max/MSP/Jitter: Videobearbeitung, Videoschnitt
Diese Übung zeigt anhand mehrerer kleiner voneinander unabhängiger Beispiele gebräuchliche Objekte für die Manipulation von Videodaten: Visuelle Interferenzen Zerschneiden und neu zusammensetzen Pixelvergröberung ...
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Hans Mosererstellt am: 07.10.2004geändert am: 10.04.2006
Max/MSP/Jitter: Videoclips faden und mischen
Es werden verschiedene Varianten des Crossfadings zwischen zwei Videoclips erarbeitet und neue Objekte vorgestellt. Bildqualitätkorrektur und additive Verknüpfung zwischen zwei Videoclips.
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Hans Mosererstellt am: 07.10.2004geändert am: 10.04.2006
Max/MSP/Jitter: Automatisiertes Laden und Wechseln von Videoclips
Anhand verschiedener Objekte für automatisierte Steuerung werden die bisherigen Kenntnisse der Software erweitert: Videoclips werden in bestimmten Zeitintervallen zufällig, in einer bestimmten Reihenfolge, mit Dropdown-Menü, mit ...
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Hans Mosererstellt am: 21.07.2005geändert am: 10.04.2006
Max/MSP/Jitter: Random walk durch ein Videoclip
Auslesen und Verwertung von Informationen über das geladene Videoclip Gestaltung eines random walk im gewählten Videoclip mit grafischer Status-Anzeige In dieser Übung werden anhand des Beispiels random walk die wichtigsten ...
Das Moiré ist eine bei der Überlagerung von regelmäßigen Rastern auf transparentem Grund entstehende Erscheinung von Mustern. Bei feinen Seidenstoffen oder Vorhanggardinen kann man diesen Effekt gut beobachten. Bei ...
Hüllkurven bedeuten einen einmaligen Änderungsverlauf von klanglichen Parametern. Im analogen System ist die Hüllkurve eine Spannung, die sich während des Tastendrucks am Synthesizer verändert. Definiert wird eine ...
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Albert Waaijenbergerstellt am: 27.01.2006geändert am: 10.04.2006
Installation von Mac OSX
In dieser Übung wird die Installation des Betriebssystems Mac OSX gezeigt: Vorbereitung, Partitionierung, benutzerdefinierte Einstellungen, Registrierung, Anlegen von Benutzern, Aktualisierung, Installation von Programmen.
An Hand des Vektorgrafikprogramms Corel Draw und des pixelorientierten Malprogramms Photoshop werden in einem Video die Unterschiede zwischen Vektor- und Pixelgrafik erklärt.
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Hans Mosererstellt am: 30.09.2004geändert am: 10.09.2007
Max/MSP/Jitter
Max/MSP/Jitter ist eine grafische Programmieroberfläche zur Steuerung audiovisueller Daten. Audiovisuelle Daten können mit vorbereiteten patcher in Echtzeit bearbeitet werden, wesentliche Merkmale der Software sind die Aspekte Dynamik ...