Vorbemerkung

Polygone sind die eigentlichen Bausteine von 3d-Geometrien.
Durch ihre Eigenschaft, Vektoren als Flächen darzustellen, wird es erst möglich, dreidimensionale Daten zu visualisieren bzw. zu rendern.
Das Dreieck, auch Face oder Triangle genannt, ist dabei das kleinste Flächenelement.

Polygone werden mit den unterschiedlichsten Tools bzw. Flächenoperationen erzeugt. Egal, ob mit Nurbs, Beziér-Patches oder Subdivisions gearbeitet wird, beim Rendern werden alle 3d-Daten in Polygone umgewandelt. In sehr vielen Fällen ist der endgültige Geometrie-Output ein Polygon-Netz. Je nach Verwendungszweck wird entschieden, ob polygonsparend modelliert wird, um Low-Polygon Modelle für z.B. Echtzeitanwendungen zu erzeugen, oder ob High-Resolution Modelle für Animationen benötigt werden.