Ein Face hat grundsätzlich eine sichtbare und eine nicht-sichtbare Seite. Die Sichtbarkeit im Viewport und im Rendering hängt in erster Linie von den Flächennormalen der Faces ab. Diese definieren mit ihrer Richtung deren Sichtbarkeit.
Rapid Prototyping bedeutet schneller Prototypenbau, also die möglichst schnelle Herstellung von Musterbauteilen ausgehend von deren Konstruktionsdaten. Rapid Prototyping hat das Ziel, möglichst schnell zu einem greifbaren Ergebnis zu ...