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Ausrichtung / World Up

Die Ausrichtung des Objektes ist bei Kurven, die im 3D-Raum gezeichnet werden, besonders wichtig. Oft kommt es zu unerwünschten Umkehrungen (Flipping). Besonders bei Loopings dreht sich das Objekt plötzlich in die entgegengesetze Richtung. Bei diesem Looping wurde das Attribut "World Up Type" von Vektor auf Object Up umgestellt: Ein neues Objekt (locator1), in diesem Fall ein Nullobjekt, definiert die Ausrichtung.

Zusätzliche Ausrichtungstypen in Maya:

Scene Up: Die Weltkoordinate definiert die Ausrichtung.
Object Up | Object Rotation Up: Ein Objekt bestimmt die Ausrichtung.
Vector: Ein Vektor bestimmt die Ausrichtung.
Normal: Eine Flächen- bzw. Kurvennormale bestimmt die Ausrichtung.

Pfad-Animation mit unterschiedlichen World Up - Einstellungen | mov | 684 KB

Ergänzende und vertiefende Module