Unwrap UVW - Auslegen von Texturkoordinaten

Meist reichen die Standardprojektionen nicht aus, um komplexe Geometrien mit Texturen zu versehen.
Für eine umfangreiche Texturierung müssen die Texturkoordinaten weiter bearbeitet werden.
Dieses Bearbeiten bezeichet man als "Auslegen".
Das Ergebnis sind Layouts von Koordinaten Sets, die für das weitere Texturieren verwendet werden.

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