Map Channels

Texturkoordinaten können durch Zuweisen eines Mapchannels mit den zugewiesenen Materialien und Texturen korrespondieren.
Oft benötigt ein Objekt nur ein Texturkoordinaten-Layout, also auch nur einen Map-Channel (z.B. für eine Diffus-Textur).
Will man jedoch komplexe Materialien erzeugen, ist es oft notwendig, unterschiedliche Texturkoordinaten für unterschiedliche Texturen zu verwenden.
Map Channels machen dies möglich.

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