Tiling - Kacheln

Das sog. Tiling (Kacheln) bestimmt die Wiederholung der original Textur in der projizierten Darstellung, wobei sich die Wiederholungen auf die Projektionsgröße beziehen,
die Textur jedoch über die Projektion hinaus, auf dem gesamtem 3D-Objekt wiederholt wird.
Diese Methode eignet sich gut bei der Verwendung von sich wiederholenden Elementen wie z.B. Ziegeln, Fliesen, Textile Strukturen ...
Dabei ist darauf zu achten, dass die Textur als solche tilable (kachelbar) ist.
Tileable Textures nennt man auch "seamless textures" (randlose Texturen).

Details zu Tiling