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Beispiele des Endergebnisses
Wendet man auf das einfache Rauschen eine Hüllkurve mit flachem Anstieg und langsamer Abflachung an, so kriegt man auf relativ rasche und einfache Weise einen Klang, der an
eine Meeresbrandung erinnert.

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Beispiele des Endergebnisses
Wendet man auf das einfache Rauschen eine Hüllkurve mit flachem Anstieg und langsamer Abflachung an, so kriegt man auf relativ rasche und einfache Weise einen Klang, der an
eine Meeresbrandung erinnert.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Durch die Bearbeitung mit einer Hüllkurve wird aus dem wasserfallähnlichen Geräusch ein Meeresrauschen synthetisch hergestellt.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 06.12.2004 geändert am: 10.04.2006
Erstellung eines einfachen Rauschgeräusches im Programm Sound Forge.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 26.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Die Übung zeigt, wie einzelne Tracks von einer CD in Sound Forge eingelesen werden können.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 26.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Das in der Vorübung erzeugte Rauschen wird mit einem Equalizer weiterbearbeitet. Ziel ist es, ein wasserfallähnliches Rauschen zu schaffen.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 08.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Es wird gezeigt, wie ein Sound in SoundForge aufgenommen wird und wie dieser anschließend nachbearbeitet und gespeichert bzw. exportiert werden kann.

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 20.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Aus zwei Fotos soll unter Einsatz der Software Elastic Reality eine Morphingsequenz erstellt werden. Inhalt der Übungen, Prozesse: Übung 01: Vorbereiten der Ausgangsbilder in Adobe Photoshop., ...

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 17.06.2004 geändert am: 12.05.2008
Gefundene Buchstaben scannen, vektorisieren und eine Schrift daraus machen.

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Erstellen einer Traveling Matte – Optionen für die Ausgabe des Endproduktes und der Weiterbearbeitung im Compositing

erstellt von: Joachim Smetschka erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Korrespondenz zwischen Shapes erzeugen und Shapes optimieren Zusammengehörige Shapes aus A- und B-Roll miteinander verbinden. Join-Befehl. Optimierung der Shapes, Previews, Verwendung von Shape Options. Erstellen eines Testvideos der ...