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Beispiele des Endergebnisses
Wendet man auf das einfache Rauschen eine Hüllkurve mit flachem Anstieg und langsamer Abflachung an, so kriegt man auf relativ rasche und einfache Weise einen Klang, der an
eine Meeresbrandung erinnert.

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Beispiele des Endergebnisses
Wendet man auf das einfache Rauschen eine Hüllkurve mit flachem Anstieg und langsamer Abflachung an, so kriegt man auf relativ rasche und einfache Weise einen Klang, der an
eine Meeresbrandung erinnert.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 08.11.2004 geändert am: 27.06.2008
Wie kann ein typischer Effekt-Sound, wie z.B. das Rauschen von Wasser synthetisch erzeugt werden? In den einzelnen Übungen werden unterschiedliche Geräuschkulissen erarbeitet. Übung 1: Erzeugen von einfachem Rauschen - ähnlich ...

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Es wird gezeigt, wie man Gesichtanimation mit zwei verschiedenen Techniken realisieren kann: dem Verbinden von Meshauswahlen mit Linked-Xforms und das Morphen mit Morph-Targets. Es werden die Beschränkungen und Möglichkeiten dieser ...

erstellt von: Roberto Gagliano erstellt am: 22.02.2007 geändert am: 08.01.2009
Ein Sessel wird mittels Subdivision Surfaces in 3dsmax modelliert, das entstandene Objekt und Hilfskurven werden exportiert und damit ein NURBS-Modell in Rhino erstellt.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Durch die Bearbeitung mit einer Hüllkurve wird aus dem wasserfallähnlichen Geräusch ein Meeresrauschen synthetisch hergestellt.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Alle angelegten Tonspuren werden nun feinabgestimmt, in ihrer Position an genau an das Video angepasst. Anschließend wird der fertige Mix rausgespielt.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 26.01.2005 geändert am: 27.06.2008
Dieser Workshop zeigt die notwendigen Arbeitsschritte, um einen kurzen Videoclip im Programm Logic Audio zu vertonen und den fertigen Audiomix zu exportieren. Anschließend können die Dateien in einem Videoprogramm weiterbearbeitet werden.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 06.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Aufbau eines Sets zur Aufnahme eines Dialogs mit 2 Sprechern.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 21.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Routen von zwei Mikros auf je einen Kanal im Stereomix.

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 07.05.2004 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung wird der Sessel von Gerrit Rietveld mit Material belegt. Das geschieht schrittweise beginnend mit einer einfachen Farbzuweisung bis zu Texturen, die von einer Fotografie abgenommen und mit Spiegelungen und Reliefwirkung ...

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 06.12.2004 geändert am: 10.04.2006
Erstellung eines einfachen Rauschgeräusches im Programm Sound Forge.
Dieses Projekt entstand aus der Beobachtung heraus, dass es zwar visuelle Strassenkunst (Graffitis, Stencils, Tags) gibt, jedoch keine auditiven Ausdrucksformen im Street-Art-Bereich vorhanden sind. Das Hauptaugenmerk des Audio Graffiti Projects ...

erstellt von: Clemens Huber erstellt am: 23.10.2006 geändert am: 21.11.2006
In dieser Übung werden mit Hilfe der Pfadwerkzeuge zwei Logos nachgebaut Arbeit mit Kurven in Flash , Erstellen von Formen mittels Stiftwerkzeug , Knotenpunkt und Tangenten , Arbeit mit Tangenten , Knotenpunktarten , ...

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 25.04.2005 geändert am: 10.04.2006
Es werden verschiedene Aspekte der Character- und Storyboarderstellung sowie Endfertigung einer Szene und Animation erklärt. Dazu werden kleine Tricks und Tips gezeigt.