Möglicher Input und notwendige Vorarbeiten

Für das Texturieren sollte ein fertig modelliertes und ausgelegtes 3D-Modell vorliegen.
Der Texturierungsprozess kann zwar schon während der Modellierungsphase beginnen, die Hauptarbeit und der Abschluss erfolgt jedoch immer nach dem eigentlichen Modelling und Layout Prozess.
Vorlagen für die Skins je nach Stil können als Basismaterial dienen, aber auch basic Textures, oder gebackene Texturen.

Vorgängerprozesse

Ergänzende und vertiefende Module