Möglicher Output und Weiterverarbeitung

Das Texturieren ist meist der letzte Schritt für die Fertigstellung eines Echtzeitmodelles.
In vielen Fällen z.B. Charakter wird das Modell auch noch animiert.
Ansonsten ist das Modell fertig für den Import in ein Echtzeitpaket.

Vorgängerprozesse

Ergänzende und vertiefende Module