Darstellung der zu Grunde liegenden "Software-Philosophie" und Grundstruktur
Ausgehend von
zwei Bitmapbildern werden über diese entlang markanter
Bildkonturen Vektorkurven gezeichnet. Im zweiten Schritt wird eine
Verknüpfung zwischen korrespondierenden Vektorkurven
festgelegt und dadurch kann die Software schrittweise die
Ausgangsbildkonturen in die Zielbildkonturen überführen =
Morphing.
Wenn die Ausgangsbilder identisch sind, kann man ein Bildmotiv in eine andere Kontur einpassen = Warping.
Wenn die Ausgangsbilder identisch sind, kann man ein Bildmotiv in eine andere Kontur einpassen = Warping.