Beispiele des Endergebnisses

Beispiele des Endergebnisses
Module, die für die Durchführung vorausgesetzt werden

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 29.04.2004 geändert am: 10.04.2006
Dieser Workshop dient als "Einstieg" in die Videokompositing. Aussschließlich Standbilder, keine Videos, werden in Kombination mit einfachen grafischer Element und Effekten im After Effekts zu einer "Bewegtbild-Grafik" arrangiert.

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 26.01.2005 geändert am: 10.04.2006
In diesen Workshop werden wir ein in einer Bluebox gedrehtes Material mit Hilfe eines Farb-differenz Keys freistellen und nachträglich mit einigen Effekte,n wie "Key-Farbe unterdrücken"," Vektorpinsel", "Farbe ändern" optimieren. Die freigestellten Sequenzen werden abschließend vor einen importierten Hintergrund plaziert.

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
In dieser Übung werden wir ein neues Projekt erstellen, Material laden und in der Zeitleiste anlegen.

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 18.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Stabilisieren der Sequenz "alex03.mov" und Einpassen einer Ebene in eine reale Situation mit dem Effekt "Perspektivische Eckpunkte".

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Reale Videoaufnahmen und in einer 3D Software erstellte Element werden in einem Projekt kombiniert.

erstellt von: Sabine Retschitzegger erstellt am: 05.10.2004 geändert am: 10.04.2006
Mit Hilfe einer improtierten 3D Kamera werden After Effects 3D Ebenen richtig zwischen den Gebäuden plaziert.

erstellt von: Gerhard Funk erstellt am: 26.01.2005 geändert am: 10.04.2006
In diesen Workshop werden wir Videoaufnahmen mit Elementen kombinieren, die in einer 3D Software und in After Effects konstruiert wurden.

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 22.09.2004 geändert am: 10.04.2006
Es wird gezeigt, wie man mit den Standard-Partikeln und Standard-Materialien von 3D-Max eine Rauchfahne an der Rakete erzeugt. Im Anschluss wird noch der Render-Effekt "Lensflare" benutzt, um ein Glühen des Triebwerks zu realisieren.

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 20.07.2005 geändert am: 10.04.2006
Es wird in groben Zügen erklärt, wie die Materialien von Booga zustande kommen, was Material-ID sind und wofür sie bei Booga benutzt wurden. Es wird erklärt, wie die UVW-Koordinaten auf die Elemente des Characters gelegt wurden.

erstellt von: Alexander Wilhelm erstellt am: 09.10.2004 geändert am: 10.04.2006
In diesem Workshop werden die Grundlagen für Character-Animation erklärt, bis hin zu einem kompletten Kinematik-System. Einfache Controller und Hilfsobjekte unterstützen den Animationsprozess.

erstellt von: Joachim Schnaitter erstellt am: 08.11.2004 geändert am: 10.04.2006
Es wird gezeigt, wie ein Sound in SoundForge aufgenommen wird und wie dieser anschließend nachbearbeitet und gespeichert bzw. exportiert werden kann.