Dirt-Mapping

Unregelmäßigkeiten bzw. Störungen können die Qualität eines Renderings erheblich steigern. Dafür eignen sich sowohl prozedurale als auch pixelorientierte Texturen. Dirt-Mapping wird in den gängigen 3d-Programmen sehr unterschiedlich realisiert. In der Software Maya kann die Intensität der Farb-Map durch eine zusätzliche Diffuse-Map gesteuert werden. Andere Programme bieten eigene Dirtmap-Shader, Dirtmap-Materialien bzw. Plugins an. Eine gängige Methode für die Realisierung von Dirt-Maps stellt die Kombination von zwei oder mehreren Farb-Maps dar. Ähnlich wie in 2d-Pixelprogrammen können diese Texturen mit unterschiedlichen Methoden wie Multiplizieren und Subtrahieren übereinander gelegt werden.

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