Displacement-Mapping

Um wirkliche Oberflächenunebenheiten zu erzeugen, ohne diese explizit modellieren zu müssen, wird Displacment-Mapping eingesetzt. Bei diesem Verfahren wird nicht der Normalenvektor anhand einer Textur manipuliert, sondern es werden tatsächlich Oberflächenpunkte verschoben. Im einfachsten Fall erfolgt diese Verschiebung in Richtung der jeweiligen Normalen, und der Texturwert bestimmt als Gewichtsfaktor das Maß der Verschiebung. Die Textur lässt sich in diesem Fall als Höhenfeld interpretieren, die die Oberflächenverschiebung bestimmt.

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