Transparenz-Mapping

Dem Transparenz-Mapping oder auch Alpha-Mapping liegt, wie den vorher beschriebenen Verfahren, eine so genannte Transparency- oder Alpha-Map zugrunde. Dieses im Normalfall auf Graustufen reduzierte Bitmap lässt durch die Grauwerte, welche zwischen 0 und 1 angesiedelt sind, die Oberfläche des gemappten Objekts bei dem Wert 0 (schwarz) zu 100% transparent und bei dem Wert 1 (weiss) zu 100% opak erscheinen.
(In einigen 3d-Programmen ist weiss opak, in anderen transparent)

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