Farb-Mapping

Das ursprünglichste aller Mapping-Verfahren ist das Farb-Mapping (auch Color-Mapping oder Texture-Mapping genannt). Ausgangspunkt des Texture-Mappings ist meist die Abbildung eines zweidimensionalen Bildes auf der Oberfläche eines Objekts, um dort die Farbe zu bestimmen. Durch die Farb-Map wird der Betrag des reflektierten diffusen Lichtes der Oberfläche festgelegt. Die Beleuchtung und Schattierung der Objektoberfläche bleibt unverändert.

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